!C99Shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019]!

Software: nginx/1.23.4. PHP/5.6.40-65+ubuntu20.04.1+deb.sury.org+1 

uname -a: Linux foro-restaurado-2 5.15.0-1040-oracle #46-Ubuntu SMP Fri Jul 14 21:47:21 UTC 2023
aarch64
 

uid=33(www-data) gid=33(www-data) groups=33(www-data) 

Safe-mode: OFF (not secure)

/usr/src/linux-oracle-6.8-headers-6.8.0-1028/include/drm/   drwxr-xr-x
Free 83.34 GB of 96.73 GB (86.16%)
Home    Back    Forward    UPDIR    Refresh    Search    Buffer    Encoder    Tools    Proc.    FTP brute    Sec.    SQL    PHP-code    Update    Feedback    Self remove    Logout    


Viewing file:     gpu_scheduler.h (20.85 KB)      -rw-r--r--
Select action/file-type:
(+) | (+) | (+) | Code (+) | Session (+) | (+) | SDB (+) | (+) | (+) | (+) | (+) | (+) |
/*
 * Copyright 2015 Advanced Micro Devices, Inc.
 *
 * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
 * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 * to deal in the Software without restriction, including without limitation
 * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
 * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
 * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
 *
 * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
 * all copies or substantial portions of the Software.
 *
 * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
 * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
 * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
 * THE COPYRIGHT HOLDER(S) OR AUTHOR(S) BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
 * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
 * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
 * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 *
 */

#ifndef _DRM_GPU_SCHEDULER_H_
#define _DRM_GPU_SCHEDULER_H_

#include <drm/spsc_queue.h>
#include <linux/dma-fence.h>
#include <linux/completion.h>
#include <linux/xarray.h>
#include <linux/workqueue.h>

#define MAX_WAIT_SCHED_ENTITY_Q_EMPTY msecs_to_jiffies(1000)

/**
 * DRM_SCHED_FENCE_DONT_PIPELINE - Prefent dependency pipelining
 *
 * Setting this flag on a scheduler fence prevents pipelining of jobs depending
 * on this fence. In other words we always insert a full CPU round trip before
 * dependen jobs are pushed to the hw queue.
 */
#define DRM_SCHED_FENCE_DONT_PIPELINE    DMA_FENCE_FLAG_USER_BITS

/**
 * DRM_SCHED_FENCE_FLAG_HAS_DEADLINE_BIT - A fence deadline hint has been set
 *
 * Because we could have a deadline hint can be set before the backing hw
 * fence is created, we need to keep track of whether a deadline has already
 * been set.
 */
#define DRM_SCHED_FENCE_FLAG_HAS_DEADLINE_BIT    (DMA_FENCE_FLAG_USER_BITS + 1)

enum dma_resv_usage;
struct dma_resv;
struct drm_gem_object;

struct drm_gpu_scheduler;
struct drm_sched_rq;

struct drm_file;

/* These are often used as an (initial) index
 * to an array, and as such should start at 0.
 */
enum drm_sched_priority {
    DRM_SCHED_PRIORITY_KERNEL,
    DRM_SCHED_PRIORITY_HIGH,
    DRM_SCHED_PRIORITY_NORMAL,
    DRM_SCHED_PRIORITY_LOW,

    DRM_SCHED_PRIORITY_COUNT
};

/* Used to chose between FIFO and RR jobs scheduling */
extern int drm_sched_policy;

#define DRM_SCHED_POLICY_RR    0
#define DRM_SCHED_POLICY_FIFO  1

/**
 * struct drm_sched_entity - A wrapper around a job queue (typically
 * attached to the DRM file_priv).
 *
 * Entities will emit jobs in order to their corresponding hardware
 * ring, and the scheduler will alternate between entities based on
 * scheduling policy.
 */
struct drm_sched_entity {
    /**
     * @list:
     *
     * Used to append this struct to the list of entities in the runqueue
     * @rq under &drm_sched_rq.entities.
     *
     * Protected by &drm_sched_rq.lock of @rq.
     */
    struct list_head        list;

    /**
     * @rq:
     *
     * Runqueue on which this entity is currently scheduled.
     *
     * FIXME: Locking is very unclear for this. Writers are protected by
     * @rq_lock, but readers are generally lockless and seem to just race
     * with not even a READ_ONCE.
     */
    struct drm_sched_rq        *rq;

    /**
     * @sched_list:
     *
     * A list of schedulers (struct drm_gpu_scheduler).  Jobs from this entity can
     * be scheduled on any scheduler on this list.
     *
     * This can be modified by calling drm_sched_entity_modify_sched().
     * Locking is entirely up to the driver, see the above function for more
     * details.
     *
     * This will be set to NULL if &num_sched_list equals 1 and @rq has been
     * set already.
     *
     * FIXME: This means priority changes through
     * drm_sched_entity_set_priority() will be lost henceforth in this case.
     */
    struct drm_gpu_scheduler        **sched_list;

    /**
     * @num_sched_list:
     *
     * Number of drm_gpu_schedulers in the @sched_list.
     */
    unsigned int                    num_sched_list;

    /**
     * @priority:
     *
     * Priority of the entity. This can be modified by calling
     * drm_sched_entity_set_priority(). Protected by &rq_lock.
     */
    enum drm_sched_priority         priority;

    /**
     * @rq_lock:
     *
     * Lock to modify the runqueue to which this entity belongs.
     */
    spinlock_t            rq_lock;

    /**
     * @job_queue: the list of jobs of this entity.
     */
    struct spsc_queue        job_queue;

    /**
     * @fence_seq:
     *
     * A linearly increasing seqno incremented with each new
     * &drm_sched_fence which is part of the entity.
     *
     * FIXME: Callers of drm_sched_job_arm() need to ensure correct locking,
     * this doesn't need to be atomic.
     */
    atomic_t            fence_seq;

    /**
     * @fence_context:
     *
     * A unique context for all the fences which belong to this entity.  The
     * &drm_sched_fence.scheduled uses the fence_context but
     * &drm_sched_fence.finished uses fence_context + 1.
     */
    uint64_t            fence_context;

    /**
     * @dependency:
     *
     * The dependency fence of the job which is on the top of the job queue.
     */
    struct dma_fence        *dependency;

    /**
     * @cb:
     *
     * Callback for the dependency fence above.
     */
    struct dma_fence_cb        cb;

    /**
     * @guilty:
     *
     * Points to entities' guilty.
     */
    atomic_t            *guilty;

    /**
     * @last_scheduled:
     *
     * Points to the finished fence of the last scheduled job. Only written
     * by the scheduler thread, can be accessed locklessly from
     * drm_sched_job_arm() iff the queue is empty.
     */
    struct dma_fence __rcu        *last_scheduled;

    /**
     * @last_user: last group leader pushing a job into the entity.
     */
    struct task_struct        *last_user;

    /**
     * @stopped:
     *
     * Marks the enity as removed from rq and destined for
     * termination. This is set by calling drm_sched_entity_flush() and by
     * drm_sched_fini().
     */
    bool                 stopped;

    /**
     * @entity_idle:
     *
     * Signals when entity is not in use, used to sequence entity cleanup in
     * drm_sched_entity_fini().
     */
    struct completion        entity_idle;

    /**
     * @oldest_job_waiting:
     *
     * Marks earliest job waiting in SW queue
     */
    ktime_t                oldest_job_waiting;

    /**
     * @rb_tree_node:
     *
     * The node used to insert this entity into time based priority queue
     */
    struct rb_node            rb_tree_node;

};

/**
 * struct drm_sched_rq - queue of entities to be scheduled.
 *
 * @lock: to modify the entities list.
 * @sched: the scheduler to which this rq belongs to.
 * @entities: list of the entities to be scheduled.
 * @current_entity: the entity which is to be scheduled.
 * @rb_tree_root: root of time based priory queue of entities for FIFO scheduling
 *
 * Run queue is a set of entities scheduling command submissions for
 * one specific ring. It implements the scheduling policy that selects
 * the next entity to emit commands from.
 */
struct drm_sched_rq {
    spinlock_t            lock;
    struct drm_gpu_scheduler    *sched;
    struct list_head        entities;
    struct drm_sched_entity        *current_entity;
    struct rb_root_cached        rb_tree_root;
};

/**
 * struct drm_sched_fence - fences corresponding to the scheduling of a job.
 */
struct drm_sched_fence {
        /**
         * @scheduled: this fence is what will be signaled by the scheduler
         * when the job is scheduled.
         */
    struct dma_fence        scheduled;

        /**
         * @finished: this fence is what will be signaled by the scheduler
         * when the job is completed.
         *
         * When setting up an out fence for the job, you should use
         * this, since it's available immediately upon
         * drm_sched_job_init(), and the fence returned by the driver
         * from run_job() won't be created until the dependencies have
         * resolved.
         */
    struct dma_fence        finished;

    /**
     * @deadline: deadline set on &drm_sched_fence.finished which
     * potentially needs to be propagated to &drm_sched_fence.parent
     */
    ktime_t                deadline;

        /**
         * @parent: the fence returned by &drm_sched_backend_ops.run_job
         * when scheduling the job on hardware. We signal the
         * &drm_sched_fence.finished fence once parent is signalled.
         */
    struct dma_fence        *parent;
        /**
         * @sched: the scheduler instance to which the job having this struct
         * belongs to.
         */
    struct drm_gpu_scheduler    *sched;
        /**
         * @lock: the lock used by the scheduled and the finished fences.
         */
    spinlock_t            lock;
        /**
         * @owner: job owner for debugging
         */
    void                *owner;
};

struct drm_sched_fence *to_drm_sched_fence(struct dma_fence *f);

/**
 * struct drm_sched_job - A job to be run by an entity.
 *
 * @queue_node: used to append this struct to the queue of jobs in an entity.
 * @list: a job participates in a "pending" and "done" lists.
 * @sched: the scheduler instance on which this job is scheduled.
 * @s_fence: contains the fences for the scheduling of job.
 * @finish_cb: the callback for the finished fence.
 * @credits: the number of credits this job contributes to the scheduler
 * @work: Helper to reschdeule job kill to different context.
 * @id: a unique id assigned to each job scheduled on the scheduler.
 * @karma: increment on every hang caused by this job. If this exceeds the hang
 *         limit of the scheduler then the job is marked guilty and will not
 *         be scheduled further.
 * @s_priority: the priority of the job.
 * @entity: the entity to which this job belongs.
 * @cb: the callback for the parent fence in s_fence.
 *
 * A job is created by the driver using drm_sched_job_init(), and
 * should call drm_sched_entity_push_job() once it wants the scheduler
 * to schedule the job.
 */
struct drm_sched_job {
    struct spsc_node        queue_node;
    struct list_head        list;
    struct drm_gpu_scheduler    *sched;
    struct drm_sched_fence        *s_fence;

    u32                credits;

    /*
     * work is used only after finish_cb has been used and will not be
     * accessed anymore.
     */
    union {
        struct dma_fence_cb        finish_cb;
        struct work_struct        work;
    };

    uint64_t            id;
    atomic_t            karma;
    enum drm_sched_priority        s_priority;
    struct drm_sched_entity         *entity;
    struct dma_fence_cb        cb;
    /**
     * @dependencies:
     *
     * Contains the dependencies as struct dma_fence for this job, see
     * drm_sched_job_add_dependency() and
     * drm_sched_job_add_implicit_dependencies().
     */
    struct xarray            dependencies;

    /** @last_dependency: tracks @dependencies as they signal */
    unsigned long            last_dependency;

    /**
     * @submit_ts:
     *
     * When the job was pushed into the entity queue.
     */
    ktime_t                         submit_ts;
};

static inline bool drm_sched_invalidate_job(struct drm_sched_job *s_job,
                        int threshold)
{
    return s_job && atomic_inc_return(&s_job->karma) > threshold;
}

enum drm_gpu_sched_stat {
    DRM_GPU_SCHED_STAT_NONE, /* Reserve 0 */
    DRM_GPU_SCHED_STAT_NOMINAL,
    DRM_GPU_SCHED_STAT_ENODEV,
};

/**
 * struct drm_sched_backend_ops - Define the backend operations
 *    called by the scheduler
 *
 * These functions should be implemented in the driver side.
 */
struct drm_sched_backend_ops {
    /**
     * @prepare_job:
     *
     * Called when the scheduler is considering scheduling this job next, to
     * get another struct dma_fence for this job to block on.  Once it
     * returns NULL, run_job() may be called.
     *
     * Can be NULL if no additional preparation to the dependencies are
     * necessary. Skipped when jobs are killed instead of run.
     */
    struct dma_fence *(*prepare_job)(struct drm_sched_job *sched_job,
                     struct drm_sched_entity *s_entity);

    /**
         * @run_job: Called to execute the job once all of the dependencies
         * have been resolved.  This may be called multiple times, if
     * timedout_job() has happened and drm_sched_job_recovery()
     * decides to try it again.
     */
    struct dma_fence *(*run_job)(struct drm_sched_job *sched_job);

    /**
     * @timedout_job: Called when a job has taken too long to execute,
     * to trigger GPU recovery.
     *
     * This method is called in a workqueue context.
     *
     * Drivers typically issue a reset to recover from GPU hangs, and this
     * procedure usually follows the following workflow:
     *
     * 1. Stop the scheduler using drm_sched_stop(). This will park the
     *    scheduler thread and cancel the timeout work, guaranteeing that
     *    nothing is queued while we reset the hardware queue
     * 2. Try to gracefully stop non-faulty jobs (optional)
     * 3. Issue a GPU reset (driver-specific)
     * 4. Re-submit jobs using drm_sched_resubmit_jobs()
     * 5. Restart the scheduler using drm_sched_start(). At that point, new
     *    jobs can be queued, and the scheduler thread is unblocked
     *
     * Note that some GPUs have distinct hardware queues but need to reset
     * the GPU globally, which requires extra synchronization between the
     * timeout handler of the different &drm_gpu_scheduler. One way to
     * achieve this synchronization is to create an ordered workqueue
     * (using alloc_ordered_workqueue()) at the driver level, and pass this
     * queue to drm_sched_init(), to guarantee that timeout handlers are
     * executed sequentially. The above workflow needs to be slightly
     * adjusted in that case:
     *
     * 1. Stop all schedulers impacted by the reset using drm_sched_stop()
     * 2. Try to gracefully stop non-faulty jobs on all queues impacted by
     *    the reset (optional)
     * 3. Issue a GPU reset on all faulty queues (driver-specific)
     * 4. Re-submit jobs on all schedulers impacted by the reset using
     *    drm_sched_resubmit_jobs()
     * 5. Restart all schedulers that were stopped in step #1 using
     *    drm_sched_start()
     *
     * Return DRM_GPU_SCHED_STAT_NOMINAL, when all is normal,
     * and the underlying driver has started or completed recovery.
     *
     * Return DRM_GPU_SCHED_STAT_ENODEV, if the device is no longer
     * available, i.e. has been unplugged.
     */
    enum drm_gpu_sched_stat (*timedout_job)(struct drm_sched_job *sched_job);

    /**
         * @free_job: Called once the job's finished fence has been signaled
         * and it's time to clean it up.
     */
    void (*free_job)(struct drm_sched_job *sched_job);

    /**
     * @update_job_credits: Called when the scheduler is considering this
     * job for execution.
     *
     * This callback returns the number of credits the job would take if
     * pushed to the hardware. Drivers may use this to dynamically update
     * the job's credit count. For instance, deduct the number of credits
     * for already signalled native fences.
     *
     * This callback is optional.
     */
    u32 (*update_job_credits)(struct drm_sched_job *sched_job);
};

/**
 * struct drm_gpu_scheduler - scheduler instance-specific data
 *
 * @ops: backend operations provided by the driver.
 * @credit_limit: the credit limit of this scheduler
 * @credit_count: the current credit count of this scheduler
 * @timeout: the time after which a job is removed from the scheduler.
 * @name: name of the ring for which this scheduler is being used.
 * @num_rqs: Number of run-queues. This is at most DRM_SCHED_PRIORITY_COUNT,
 *           as there's usually one run-queue per priority, but could be less.
 * @sched_rq: An allocated array of run-queues of size @num_rqs;
 * @job_scheduled: once @drm_sched_entity_do_release is called the scheduler
 *                 waits on this wait queue until all the scheduled jobs are
 *                 finished.
 * @job_id_count: used to assign unique id to the each job.
 * @submit_wq: workqueue used to queue @work_run_job and @work_free_job
 * @timeout_wq: workqueue used to queue @work_tdr
 * @work_run_job: work which calls run_job op of each scheduler.
 * @work_free_job: work which calls free_job op of each scheduler.
 * @work_tdr: schedules a delayed call to @drm_sched_job_timedout after the
 *            timeout interval is over.
 * @pending_list: the list of jobs which are currently in the job queue.
 * @job_list_lock: lock to protect the pending_list.
 * @hang_limit: once the hangs by a job crosses this limit then it is marked
 *              guilty and it will no longer be considered for scheduling.
 * @score: score to help loadbalancer pick a idle sched
 * @_score: score used when the driver doesn't provide one
 * @ready: marks if the underlying HW is ready to work
 * @free_guilty: A hit to time out handler to free the guilty job.
 * @pause_submit: pause queuing of @work_run_job on @submit_wq
 * @own_submit_wq: scheduler owns allocation of @submit_wq
 * @dev: system &struct device
 *
 * One scheduler is implemented for each hardware ring.
 */
struct drm_gpu_scheduler {
    const struct drm_sched_backend_ops    *ops;
    u32                credit_limit;
    atomic_t            credit_count;
    long                timeout;
    const char            *name;
    u32                             num_rqs;
    struct drm_sched_rq             **sched_rq;
    wait_queue_head_t        job_scheduled;
    atomic64_t            job_id_count;
    struct workqueue_struct        *submit_wq;
    struct workqueue_struct        *timeout_wq;
    struct work_struct        work_run_job;
    struct work_struct        work_free_job;
    struct delayed_work        work_tdr;
    struct list_head        pending_list;
    spinlock_t            job_list_lock;
    int                hang_limit;
    atomic_t                        *score;
    atomic_t                        _score;
    bool                ready;
    bool                free_guilty;
    bool                pause_submit;
    bool                own_submit_wq;
    struct device            *dev;
};

int drm_sched_init(struct drm_gpu_scheduler *sched,
           const struct drm_sched_backend_ops *ops,
           struct workqueue_struct *submit_wq,
           u32 num_rqs, u32 credit_limit, unsigned int hang_limit,
           long timeout, struct workqueue_struct *timeout_wq,
           atomic_t *score, const char *name, struct device *dev);

void drm_sched_fini(struct drm_gpu_scheduler *sched);
int drm_sched_job_init(struct drm_sched_job *job,
               struct drm_sched_entity *entity,
               u32 credits, void *owner);
void drm_sched_job_arm(struct drm_sched_job *job);
int drm_sched_job_add_dependency(struct drm_sched_job *job,
                 struct dma_fence *fence);
int drm_sched_job_add_syncobj_dependency(struct drm_sched_job *job,
                     struct drm_file *file,
                     u32 handle,
                     u32 point);
int drm_sched_job_add_resv_dependencies(struct drm_sched_job *job,
                    struct dma_resv *resv,
                    enum dma_resv_usage usage);
int drm_sched_job_add_implicit_dependencies(struct drm_sched_job *job,
                        struct drm_gem_object *obj,
                        bool write);


void drm_sched_entity_modify_sched(struct drm_sched_entity *entity,
                    struct drm_gpu_scheduler **sched_list,
                                   unsigned int num_sched_list);

void drm_sched_tdr_queue_imm(struct drm_gpu_scheduler *sched);
void drm_sched_job_cleanup(struct drm_sched_job *job);
void drm_sched_wakeup(struct drm_gpu_scheduler *sched);
bool drm_sched_wqueue_ready(struct drm_gpu_scheduler *sched);
void drm_sched_wqueue_stop(struct drm_gpu_scheduler *sched);
void drm_sched_wqueue_start(struct drm_gpu_scheduler *sched);
void drm_sched_stop(struct drm_gpu_scheduler *sched, struct drm_sched_job *bad);
void drm_sched_start(struct drm_gpu_scheduler *sched, bool full_recovery);
void drm_sched_resubmit_jobs(struct drm_gpu_scheduler *sched);
void drm_sched_increase_karma(struct drm_sched_job *bad);
void drm_sched_reset_karma(struct drm_sched_job *bad);
void drm_sched_increase_karma_ext(struct drm_sched_job *bad, int type);
bool drm_sched_dependency_optimized(struct dma_fence* fence,
                    struct drm_sched_entity *entity);
void drm_sched_fault(struct drm_gpu_scheduler *sched);

void drm_sched_rq_add_entity(struct drm_sched_rq *rq,
                 struct drm_sched_entity *entity);
void drm_sched_rq_remove_entity(struct drm_sched_rq *rq,
                struct drm_sched_entity *entity);

void drm_sched_rq_update_fifo(struct drm_sched_entity *entity, ktime_t ts);

int drm_sched_entity_init(struct drm_sched_entity *entity,
              enum drm_sched_priority priority,
              struct drm_gpu_scheduler **sched_list,
              unsigned int num_sched_list,
              atomic_t *guilty);
long drm_sched_entity_flush(struct drm_sched_entity *entity, long timeout);
void drm_sched_entity_fini(struct drm_sched_entity *entity);
void drm_sched_entity_destroy(struct drm_sched_entity *entity);
void drm_sched_entity_select_rq(struct drm_sched_entity *entity);
struct drm_sched_job *drm_sched_entity_pop_job(struct drm_sched_entity *entity);
void drm_sched_entity_push_job(struct drm_sched_job *sched_job);
void drm_sched_entity_set_priority(struct drm_sched_entity *entity,
                   enum drm_sched_priority priority);
bool drm_sched_entity_is_ready(struct drm_sched_entity *entity);
int drm_sched_entity_error(struct drm_sched_entity *entity);

struct drm_sched_fence *drm_sched_fence_alloc(
    struct drm_sched_entity *s_entity, void *owner);
void drm_sched_fence_init(struct drm_sched_fence *fence,
              struct drm_sched_entity *entity);
void drm_sched_fence_free(struct drm_sched_fence *fence);

void drm_sched_fence_scheduled(struct drm_sched_fence *fence,
                   struct dma_fence *parent);
void drm_sched_fence_finished(struct drm_sched_fence *fence, int result);

unsigned long drm_sched_suspend_timeout(struct drm_gpu_scheduler *sched);
void drm_sched_resume_timeout(struct drm_gpu_scheduler *sched,
                        unsigned long remaining);
struct drm_gpu_scheduler *
drm_sched_pick_best(struct drm_gpu_scheduler **sched_list,
             unsigned int num_sched_list);

#endif

:: Command execute ::

Enter:
 
Select:
 

:: Search ::
  - regexp 

:: Upload ::
 
[ Read-Only ]

:: Make Dir ::
 
[ Read-Only ]
:: Make File ::
 
[ Read-Only ]

:: Go Dir ::
 
:: Go File ::
 

--[ c99shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019] maintained by HackingTool | HackingTool | Generation time: 0.0056 ]--