!C99Shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019]!

Software: nginx/1.23.4. PHP/5.6.40-65+ubuntu20.04.1+deb.sury.org+1 

uname -a: Linux foro-restaurado-2 5.15.0-1040-oracle #46-Ubuntu SMP Fri Jul 14 21:47:21 UTC 2023
aarch64
 

uid=33(www-data) gid=33(www-data) groups=33(www-data) 

Safe-mode: OFF (not secure)

/usr/src/linux-oracle-6.8-headers-6.8.0-1028/include/linux/   drwxr-xr-x
Free 83.34 GB of 96.73 GB (86.16%)
Home    Back    Forward    UPDIR    Refresh    Search    Buffer    Encoder    Tools    Proc.    FTP brute    Sec.    SQL    PHP-code    Update    Feedback    Self remove    Logout    


Viewing file:     gameport.h (5.24 KB)      -rw-r--r--
Select action/file-type:
(+) | (+) | (+) | Code (+) | Session (+) | (+) | SDB (+) | (+) | (+) | (+) | (+) | (+) |
/* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-only */
/*
 *  Copyright (c) 1999-2002 Vojtech Pavlik
 */
#ifndef _GAMEPORT_H
#define _GAMEPORT_H

#include <linux/types.h>
#include <linux/list.h>
#include <linux/mutex.h>
#include <linux/device.h>
#include <linux/timer.h>
#include <linux/slab.h>
#include <uapi/linux/gameport.h>

struct gameport {

    void *port_data;    /* Private pointer for gameport drivers */
    char name[32];
    char phys[32];

    int io;
    int speed;
    int fuzz;

    void (*trigger)(struct gameport *);
    unsigned char (*read)(struct gameport *);
    int (*cooked_read)(struct gameport *, int *, int *);
    int (*calibrate)(struct gameport *, int *, int *);
    int (*open)(struct gameport *, int);
    void (*close)(struct gameport *);

    struct timer_list poll_timer;
    unsigned int poll_interval;    /* in msecs */
    spinlock_t timer_lock;
    unsigned int poll_cnt;
    void (*poll_handler)(struct gameport *);

    struct gameport *parent, *child;

    struct gameport_driver *drv;
    struct mutex drv_mutex;        /* protects serio->drv so attributes can pin driver */

    struct device dev;

    struct list_head node;
};
#define to_gameport_port(d)    container_of(d, struct gameport, dev)

struct gameport_driver {
    const char *description;

    int (*connect)(struct gameport *, struct gameport_driver *drv);
    int (*reconnect)(struct gameport *);
    void (*disconnect)(struct gameport *);

    struct device_driver driver;

    bool ignore;
};
#define to_gameport_driver(d)    container_of(d, struct gameport_driver, driver)

int gameport_open(struct gameport *gameport, struct gameport_driver *drv, int mode);
void gameport_close(struct gameport *gameport);

#if IS_REACHABLE(CONFIG_GAMEPORT)

void __gameport_register_port(struct gameport *gameport, struct module *owner);
/* use a define to avoid include chaining to get THIS_MODULE */
#define gameport_register_port(gameport) \
    __gameport_register_port(gameport, THIS_MODULE)

void gameport_unregister_port(struct gameport *gameport);

__printf(2, 3)
void gameport_set_phys(struct gameport *gameport, const char *fmt, ...);

#else

static inline void gameport_register_port(struct gameport *gameport)
{
    return;
}

static inline void gameport_unregister_port(struct gameport *gameport)
{
    return;
}

static inline __printf(2, 3)
void gameport_set_phys(struct gameport *gameport, const char *fmt, ...)
{
    return;
}

#endif

static inline struct gameport *gameport_allocate_port(void)
{
    struct gameport *gameport = kzalloc(sizeof(struct gameport), GFP_KERNEL);

    return gameport;
}

static inline void gameport_free_port(struct gameport *gameport)
{
    kfree(gameport);
}

static inline void gameport_set_name(struct gameport *gameport, const char *name)
{
    strscpy(gameport->name, name, sizeof(gameport->name));
}

/*
 * Use the following functions to manipulate gameport's per-port
 * driver-specific data.
 */
static inline void *gameport_get_drvdata(struct gameport *gameport)
{
    return dev_get_drvdata(&gameport->dev);
}

static inline void gameport_set_drvdata(struct gameport *gameport, void *data)
{
    dev_set_drvdata(&gameport->dev, data);
}

/*
 * Use the following functions to pin gameport's driver in process context
 */
static inline int gameport_pin_driver(struct gameport *gameport)
{
    return mutex_lock_interruptible(&gameport->drv_mutex);
}

static inline void gameport_unpin_driver(struct gameport *gameport)
{
    mutex_unlock(&gameport->drv_mutex);
}

int __must_check __gameport_register_driver(struct gameport_driver *drv,
                struct module *owner, const char *mod_name);

/* use a define to avoid include chaining to get THIS_MODULE & friends */
#define gameport_register_driver(drv) \
    __gameport_register_driver(drv, THIS_MODULE, KBUILD_MODNAME)

void gameport_unregister_driver(struct gameport_driver *drv);

/**
 * module_gameport_driver() - Helper macro for registering a gameport driver
 * @__gameport_driver: gameport_driver struct
 *
 * Helper macro for gameport drivers which do not do anything special in
 * module init/exit. This eliminates a lot of boilerplate. Each module may
 * only use this macro once, and calling it replaces module_init() and
 * module_exit().
 */
#define module_gameport_driver(__gameport_driver) \
    module_driver(__gameport_driver, gameport_register_driver, \
               gameport_unregister_driver)


static inline void gameport_trigger(struct gameport *gameport)
{
    gameport->trigger(gameport);
}

static inline unsigned char gameport_read(struct gameport *gameport)
{
    return gameport->read(gameport);
}

static inline int gameport_cooked_read(struct gameport *gameport, int *axes, int *buttons)
{
    if (gameport->cooked_read)
        return gameport->cooked_read(gameport, axes, buttons);
    else
        return -1;
}

static inline int gameport_calibrate(struct gameport *gameport, int *axes, int *max)
{
    if (gameport->calibrate)
        return gameport->calibrate(gameport, axes, max);
    else
        return -1;
}

static inline int gameport_time(struct gameport *gameport, int time)
{
    return (time * gameport->speed) / 1000;
}

static inline void gameport_set_poll_handler(struct gameport *gameport, void (*handler)(struct gameport *))
{
    gameport->poll_handler = handler;
}

static inline void gameport_set_poll_interval(struct gameport *gameport, unsigned int msecs)
{
    gameport->poll_interval = msecs;
}

void gameport_start_polling(struct gameport *gameport);
void gameport_stop_polling(struct gameport *gameport);

#endif

:: Command execute ::

Enter:
 
Select:
 

:: Search ::
  - regexp 

:: Upload ::
 
[ Read-Only ]

:: Make Dir ::
 
[ Read-Only ]
:: Make File ::
 
[ Read-Only ]

:: Go Dir ::
 
:: Go File ::
 

--[ c99shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019] maintained by HackingTool | HackingTool | Generation time: 0.011 ]--